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【ブラウザゲー】 QuestNotes プレイ日記15

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ハチは、回避が高いから相性の悪い相手だったな~・・・(^~^;)
クエストやキャラ設定も熟練の技なんだろうな~

このキャラは、まだ設定が出来てないから
どうしたらいいか分からないな~

RPGを作ったらいいんだけど・・・
作りたいと思うだけで何もしていないのです・・・
簡単なことから始めていこう


▼公式サイト
http://www.questnotes.net/

▼Wiki
http://wikiwiki.jp/questnotes/


【ブラウザゲー】 QuestNotes プレイ日記14

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久々に QuestNotes をやってきたのです

謎解きは苦手だな~


▼公式サイト
http://www.questnotes.net/

▼Wiki
http://wikiwiki.jp/questnotes/


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【ブラウザゲー】 QuestNotes プレイ日記13

キャラクターのSPEEDについて

SPEEDは独立した数値になっており、
他のステータスに依存しないものになっています。
使用するスキルやその他に特別な補正がない限り、SPEEDは0になります。

アクティブシーンでの行動順は、SPEEDが高い順となっており、
同一のSPEEDのキャラクターが複数いる場合は敏捷ボーナス+1dで順番が決まります。


そうだったのか

・・・

最近QuestNotesをやってないけど
このゲームは開発中だから今後できることも増えてくると思うし
プレイヤーがクエストを作れるから無限大に楽しめるゲームなのです

うーん、なんだか明日が終わらないと落ち着かないから
これも来週からかな


▼公式サイト
http://www.questnotes.net/

▼Wiki
http://wikiwiki.jp/questnotes/


【ブラウザゲー】 QuestNotes プレイ日記12

これからどんな風に育成していこうかな~


1、 「筋力特化」
このまま最大まで上げるのはワクワクするけど
それ以外は今と同じだから何か変えたいな~


2、 「筋力と防御特化」
防御力UP!で何も怖くない! と思ったけど、まあいいや
今は筋力ATK重視の装備にしているけど
防御重視の装備に変えたら装備だけでも

--------------------------------------------------------
熟練のヘルム RESIST+2,DEF+1 (or サークレット DEF+1,MDEF+1)
熟練のプレートメイル FLEE-1,DEF+5
<盾は装備できない>
熟練のブーツ DEF+1,FREE+2
--------------------------------------------------------

これでDEF+7だから、体力6でもなんとかなるかな
重量オーバーするとFREEがマイナスになった気がするけど
敏捷6だから関係ないのです
重騎士ではないのに重装備で重量過多の戦士はロマン


3、「筋力と命中特化」
強いキャラになるけど・・・うーん
当たらないけど当たったら大ダメージの方が面白いかな

「3d+HIT vs 3d+FLEEで回避判定される」
インビジブルアタック 命中 +1d
Will 命中 +1d
ウォーハンマー HIT-2

(゚ー゚*)?計算は苦手だけど
シーフのFLEEが9ぐらいとしても、運が良ければ当たる
いざとなれば Will を2つ使ったら、確率はたぶん互角になるからおk

まあ、戦闘力を求めたら器用を上げるのが一番良さそうだけどな~
ステータスリセットできるようになったから色々やってみよう


4、「筋力と感覚特化」
魔法に強くなるのも面白そう
SPも増えてスキルが使い放題


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▼Wiki
http://wikiwiki.jp/questnotes/


【ブラウザゲー】 QuestNotes プレイ日記11

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Σ(///□///) ブログを見られていたのです


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↓つづき

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