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【RPG制作】 5作目・制作日記(353日目)

【精神】

◇ 経験した人とそうでない人では同じ言葉でもニュアンスが違ってくる件

◇ なぜ発言する"人"によって説得力が違うのか。言葉の重みと伝わり方について


うーん

そうなんかな~


一閃! (ソード・刀)

一刀両断! (ブレイド・剣)


◇ 時間がもったいない

◇ ホワイトエンジン


愛か恐れかと同じことだけど
スピリチュアルだけの考えではないんだな~

ブラックエンジンって
だいたい仲間同士で戦っているからなあ;
(仲間じゃないんだけど便宜上)


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第16話 みんなのカリスマ!?ほまれ師匠はつらいよ


∑(゜ロ゜) ロボットだったのか!?


せっかくいい感じになってきたのに・・・



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【RPG制作】 5作目・制作日記(352日目・その2)

【精神】

◇ 神経症的自尊心

◇ 日本人は平均的にうつ病的である

◇ 自己無価値感

◇ 健全な自信


うーん



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【RPG制作】 5作目・制作日記(352日目)

【精神】

◇ 自分は素晴らしい


素晴らしいという状態が健全な状態



【その他】

◇ 時計で方角


わからん



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【RPG制作】 5作目・制作日記(351日目・その2)

【精神】

◇ 自己管理


自己肯定感・・・

リアルは、ステータス画面がないから
自分がどれぐらいなんか分からない;

診断サイトでは自己肯定感が高いって出るんだけど
どうなんかな?

・・・

自己管理っていう言葉が浮かんできた

そうだな~
自己管理は、自信や自己肯定感につながるかもしれん


♪DANDAN! 心惹かれてく この星の希望のかけら
 きっと誰もが永遠を手に入れたい!



【ゲーム】

◇  Planet

https://www.freem.ne.jp/win/game/6025


やりはじめた





◇ “自尊心が低い人ほど、自尊心を高めるリソースも乏しい” に関して

自尊心や自信を欠いているせいでストレスが溜まりやすい
→コンテンツやガジェットに溺れてストレス解消&劣等感をしばし忘れる
→時間もお金も費やしてしまう
→ますます自尊心や自信を培うチャンスから遠ざかる

・・・

ゲームもギャンブルやタバコと同じなんだろうな;
おそらく、もともとゲームってそういうものなんだろう



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